dilluns, 22 d’abril del 2013

White O. Textures i il·luminació.


Seguim treballant la casa “White O” de l’arquitecte Toyo Ito, i també seguim treballant-la amb el programa 3ds MAX. Tot i que ja ens estem iniciant amb el Photoshop, per a aquesta entrega no hem hagut d’utilitzar-lo en excés.

En aquesta entrega, l’objectiu principal, a part d’acabar de texturitzar, o millorar la texturització, ha estat la il·luminació. I la forma de presentar-ho ha estat tirant quatre renders.

Així que el primer que hem fet ha estat escollir 3 punts que nosaltres creguéssim interessants per a explicar la casa, i hi hem col·locat 3 càmeres, sempre a una altura semblant a la de la vista humana (1,60 aproximadament).
Els tres punts de vista escollits han estat: una vista de la façana, una vista lateral exterior, i una vista interior de la zona de dia.

Les dues vistes exteriors de la casa, les hem treballat amb il·luminació diürna. En canvi, de la vista interior hem decidit fer dos Renders, un amb il·luminació diürna, i un amb il·luminació nocturna, es a dir, amb il·luminació artificial.

Els Renders amb il·luminació diürna han estat relativament més senzills de dur a terme en relació al nocturn. El primer que havíem de fer era situar-hi el sol, els punts cardinals, i situar-ho geogràficament a Xile, per a fer-ho el més real possible. En tots tres casos hem hagut de tocar diversos paràmetres per ajustar-ho al màxim a la realitat, com per exemple el “Skyportal” en la vista interior, que es tracta d’un portal de llum que situem a les obertures de manera que et fa entrar més fotons de llum solar per aquestes obertures.

A partir d’aquí, ajustant el control d’exposició ja ens sortirà algun Render prou definit.
En el cas de la il·luminació nocturna o artificial, utilitzarem majoritàriament llums “photometric lights”, i a part de no posar-hi el sol, o modificar-lo de manera que sigui una franja horària nocturna, hem de treballar molt bé els materials dels punts emissors de llum, ja siguin làmpades, focus, etc. Donant-li paràmetres com “self ilumination” per a donar la sensació que el material té il·luminació pròpia.

Uns altres aspectes a treballar són la intensitat lumínica, el color, i les ombres que produeixen les llums.


En les quatre imatges següents veureu el resultat d’aquest treball: els quatre Renders definitius de la nostre pràctica.






* Les imatges entregades estan en format .png, però per a penjar-les aquí les he hagut de passar-les a .jpeg, així que hi ha coses com el cel que no es exactament igual al resultat final.