diumenge, 2 de juny del 2013

White O. Impressió del plafó.

Després de més d'un intent, ja tenim imprès el nostre plafó final de mida DinA2.


Estem satisfets del resultat final.


White O. Composició final del plafó

Ja tenim definit el fons, i els Renders que hi afegirem. A més, hem treballat una fotografia que hem trobat del pla urbanístic on està situada la casa, on hi hem ressaltat les tonalitats de verds, i hem marcat la situació de la casa amb un color ocre, que són dos dels colors predominants als nostres Renders.

Amés, hem volgut afegir-hi una planta en AutoCAD de la casa, per acabar-la d’explicar bé. 

Aquest plànol també ens ha servit per a ordenar el plafó, ja que les imatges que hi ha al voltant del plànol, sembla que respectin la forma de la White O.

Per últim, hi hem afegit un títol, i el text, alineat i ordenat tant amb el Render lateral de la part de sota del plafó, com amb la resta d’elements representats.

Aquesta és una imatge del plafó final:


White O. Comencem la composició del plafó

Ja tenim la composició del plafó definida, i una de les parts més visuals i que hem treballat molt ha estat el fons. La primera idea havia estat fer-lo negre, però hem acabat evolucionant a un fons on hi veiem el Render lateral nocturn a la part de sota, que ens dona molta força al plafó, aprofitant-nos a més del cel d’aquest Render, que anirem degradant a mida que vagi avançant  cap amunt, donant-nos un fons amb tonalitats més blavoses que es van enfosquin.

A més, hem decidit afegir-hi com a marge ajustat a la dreta, una imatge de Xile, on està situada la White O.


Aquí us deixo la imatge del fons:


White O. Millora de Renders amb Photoshop

Un cop tenim els Renders que volem incluir-hi en el nostre plafó final, els treballarem amb Photoshop, ajustant els nivells de lluminositat, incloent-hi un paisatge de fons, alguna persona, etc.

Els hem treballat tots de nit, menys la imatge que representa la façana principal de la casa, que l'hem deixat diürna.

El resultat final ha estat aquest:






White O. Renders definitus

Ja pensant amb el plafó final, hem arribat a la conclusió que necessitarem algun Render des d’algun altre punt de vista de la casa, i n’hem escollit dos més.

Així doncs els Renders que utilitzarem per a la composició del plafó seran aquests: 






White O. Deixem enrere el 3Ds MAX

Ja ens encarem cap a l’última entrega, objectiu: El Plafó.

Però pas a pas, i primer hem d’aprendre a utilitzar el següents programes impartits a l’assignatura: el Photoshop i l’Illustrator, ambdós d’ Adobe.

El Photoshop l’utilitzarem per a la millora dels Renders que haguem tirat amb el MAX.  Les accions que més utilitzarem seran enfosquir o aclarir imatges, o part d’elles, canviar colors, afegir-hi persones, afegir-hi un paisatge de fons, etc. I per altre banda, l’Illustrator l’utilitzarem per al disseny i la composició del nostre plafó final.

Primer, sense ficar-nos encara amb la composició del plafó, hem començat a treballar amb els Renders que teníem amb el Photoshop.


Aquests han estat els primers resultats, encara lluny del resultat final.





dilluns, 22 d’abril del 2013

White O. Textures i il·luminació.


Seguim treballant la casa “White O” de l’arquitecte Toyo Ito, i també seguim treballant-la amb el programa 3ds MAX. Tot i que ja ens estem iniciant amb el Photoshop, per a aquesta entrega no hem hagut d’utilitzar-lo en excés.

En aquesta entrega, l’objectiu principal, a part d’acabar de texturitzar, o millorar la texturització, ha estat la il·luminació. I la forma de presentar-ho ha estat tirant quatre renders.

Així que el primer que hem fet ha estat escollir 3 punts que nosaltres creguéssim interessants per a explicar la casa, i hi hem col·locat 3 càmeres, sempre a una altura semblant a la de la vista humana (1,60 aproximadament).
Els tres punts de vista escollits han estat: una vista de la façana, una vista lateral exterior, i una vista interior de la zona de dia.

Les dues vistes exteriors de la casa, les hem treballat amb il·luminació diürna. En canvi, de la vista interior hem decidit fer dos Renders, un amb il·luminació diürna, i un amb il·luminació nocturna, es a dir, amb il·luminació artificial.

Els Renders amb il·luminació diürna han estat relativament més senzills de dur a terme en relació al nocturn. El primer que havíem de fer era situar-hi el sol, els punts cardinals, i situar-ho geogràficament a Xile, per a fer-ho el més real possible. En tots tres casos hem hagut de tocar diversos paràmetres per ajustar-ho al màxim a la realitat, com per exemple el “Skyportal” en la vista interior, que es tracta d’un portal de llum que situem a les obertures de manera que et fa entrar més fotons de llum solar per aquestes obertures.

A partir d’aquí, ajustant el control d’exposició ja ens sortirà algun Render prou definit.
En el cas de la il·luminació nocturna o artificial, utilitzarem majoritàriament llums “photometric lights”, i a part de no posar-hi el sol, o modificar-lo de manera que sigui una franja horària nocturna, hem de treballar molt bé els materials dels punts emissors de llum, ja siguin làmpades, focus, etc. Donant-li paràmetres com “self ilumination” per a donar la sensació que el material té il·luminació pròpia.

Uns altres aspectes a treballar són la intensitat lumínica, el color, i les ombres que produeixen les llums.


En les quatre imatges següents veureu el resultat d’aquest treball: els quatre Renders definitius de la nostre pràctica.






* Les imatges entregades estan en format .png, però per a penjar-les aquí les he hagut de passar-les a .jpeg, així que hi ha coses com el cel que no es exactament igual al resultat final.

dilluns, 18 de març del 2013

White O. Volumetries amb MAX

Per últim, hem realitzat les volumetries demanades amb el programa 3DS MAX, que ha estat el més complicat de l'entrega.

Aquí deixo el link per a descarregar la pràctica final:

https://www.dropbox.com/sh/wtoybvlvr6vjrpo/bDdsrKXV7I


Recull de renderitzats realitzats amb el 3DS MAX de la practca finalitzada i alguns detalls on es veuen aquestes noves volumetries:










diumenge, 17 de març del 2013

White O. Textures interiors, coberta, rampes i escales


A falta de treballar amb les volumetries que hem de dur a terme amb el 3DS MAX, només ens falta dotar de textures les parts interiors de la casa, com ara els paviments, les parets i les dues columnes de la zona de dia i mes tard, la coberta i les escales

Quant a les parets interiors, hem utilitzat el mateix formigó que l’utilitzat amb les parets exteriors de la casa.

Amb els paviments, hem utilitzat parquet a la zona de nit, i marbre a la zona de dia i zones intermitges. La rampa que queda a l’aire lliure, on hi haurem d’incloure la barana, hi hem posat un marbre diferent a l’utilitzat anteriorment. 
Totes aquestes textures les hem ajustat com corresponia a la realitat gràcies a l’ordre UVW  MAP.

La coberta, l’hem hagut de dividir amb un EDIT POLY entre la part exterior, l’interior i els perfils. Ja que utilitzarem tres textures diferents (a falta de la volumetria afegida posteriorment)
Hem utilitzat unes pedretes blanques per a la part superior, un texturitzat blanc per als perfils, i a la part interior un formigó semblant a l’observat a les fotografies que tenim de la casa. Ajustat amb l’ordre UVW MAP.

A les dues columnes interiors, situades a la zona de dia, hem utilitzat una textura molt semblant a la de la part interior de la coberta.

Per últim, hem utilitzat un formigó blanc per a les dues escales exteriors de la casa.







White O. Textures exteriors de la casa i vidres


El que hem fet seguidament ha estat texturitzar els tancaments de la casa.

Tots els murs els hem donat una textura de formigó amb unes visibles divisions, que hem ajustat a la mida que creiem que s’ajusta més a la real gracies a la funció UVW MAP.

Amb aquesta textura de formigó, ens hem tornat a beneficiar de la funció BUMP, aconseguint així un relleu més real.


Un cop finalitzat el tancament exterior de la casa, ens hem posat amb el tancament interior, el vidre. També present als tancaments de la façana principal de la casa.

Al mur cortina corresponent al tancament interior de la zona de nit, hem utilitzat un vidre opac amb un color verdós. A la resta de murs cortina i finestres hem utilitzat un vidre transparent bàsic.




White O. Divisions exteriors i primeres textures

Un cop estudiades les textures que necessitaríem per a aplicar a la casa, ens hem ajudat del Revit per a fer divisions a la topografia, divisions marcades pel canvi de textura.

Un cop importat l’arxiu Revit al 3DS MAX, hem començat a texturitzar començant per l’exterior de la casa. 
Utilitzarem la funció BUMP en els casos de la gespa i l’empedrat on es situaran les volumetries exteriors (taules i cadires), aquesta funció ens dona un relleu més real a la textura.


Per a aconseguir l'aigua de la piscina, ens hem fet una plataforma amb el Revit simulant la capa superior de l'aigua, i un cop estàvem treballant amb el 3DS MAX només hem hagut de donar-li una textura.

Els graons que hi ha davant de la piscina els hem resolt amb plataformes, utlitzant el programa Revit.


En les següents imatges n'he inclòs un amb algunes textures de prova:





White O. Texturització


La següent part de la pràctica tracta d’aconseguir  la texturització complerta de la casa que estem treballant, la White O de Toyo Ito, incloent-hi algunes volumetries: com cadires i taules de l'exterior pròpies de l’edifici, modelar elements com baranes, portes, i alguns remats de la coberta.

Tot això ja no ho executarem amb el programa utilitzat fins ara (Revit Architecture) sinó amb el 3DS MAX.

Abans de començar a texturitzar hem hagut d’estudiar quines textures hi havia en total a la casa, com ara:

- Formigó dels murs.
- Marbre de la zona dia.
- Parquet de la zona de nit.
- Vidre translúcid.
- Vidre transparent.
- Camí pedra.
- Gespa.
- Aigua de la piscina.
- Carpiteria d'alumini.
- Carpinteria fusta.
- Barana d'alumini.
- Sostre exterior de pedres.
- Sostre interior del forjat.
- Marbre de les escales/rampa.

diumenge, 3 de març del 2013

White O. Topografia i Resultat final


Ens falten un parell de passos abans d’acabar la pràctica, crear la topografia, i afegir-li una cimentació allà on ho necessiti la casa.

Crear la topografia es tracta d’un pas molt senzill, ja que ja tenim les corbes de nivell i les altures de cada punt predefinides per l’arxiu CAD amb el que hem estat treballant durant l’elaboració de tota la pràctica.

Un cop inclosa la casa sobre el terreny, observem que el terreny no te en compte l’espai que ocupa la casa dins del terreny , ja que necessitem una plataforma de cimentació ( o “Building Path”)


*Aquesta foto mostra el problema d'incluir un volum sense plataforma de cimentacio en un terreny


Un cop elaborat i col·locat al nivell corresponent, ja podem gaudir del resultat final de la pràctica. 










White O. Tancament, Escales i Fusteries.


Entrem en el tram final en l’elavoració de la casa. A falta de la topografia, els últims elements que hem dut a terme han estat:

-         Els tancaments:

Com serien els finestrals de la façana principal, la porta de l’aparcament, i els murs cortina que hi ha a la part interior de la casa, com també en podem trobar als dos laterals exteriors. En els casos dels murs cortina i els finestrals esmentats, hem tingut en compte les separacions entre ells (“Mullions”) aixi com els montants del perímetre, i de les separacions o “mullions”.

-        Les escales:

En la White O tenim 3 escales, dues d’exteriors (entrada desde el nivell  de terra a la zona de dia i accés a la coberta desde el nivell de dia ) i unes d’interiors.
En ambdós casos hem definit el perímetre de l’escala així com el nombre de graons manualment. L’escala que d’inici ens ha costat més és la de l’entrada lateral, ja que el perímetre era una mica complicat, però un cop assolit el concepet ens ha sigut de fàcil aplicació.

-        Les fusteries:

Finalment hem col·locat totes les portes i finestre restants, tant de la zona de nit com la de dia, així com les interiors i exteriors, sempre fixant-nos en l’arxiu CAD lliurat.


Seguidament podeu veure les imatges dels processos duts a terme:












Finalment revisarem tots els detalls que se’ns puguin haver escapat, i un cop estigui tot solucionat, només ens faltarà incloure la casa en la topografia, i elaborar la corresponent cimentació.