Per últim, hem realitzat les volumetries demanades amb el programa 3DS MAX, que ha estat el més complicat de l'entrega.
Aquí deixo el link per a descarregar la pràctica final:
https://www.dropbox.com/sh/wtoybvlvr6vjrpo/bDdsrKXV7I
Recull de renderitzats realitzats amb el 3DS MAX de la practca finalitzada i alguns detalls on es veuen aquestes noves volumetries:
dilluns, 18 de març del 2013
diumenge, 17 de març del 2013
White O. Textures interiors, coberta, rampes i escales
A falta de treballar amb les volumetries que
hem de dur a terme amb el 3DS MAX, només ens falta dotar de textures les parts
interiors de la casa, com ara els paviments, les parets i les dues columnes de
la zona de dia i mes tard, la coberta i les escales
Quant a les parets interiors, hem utilitzat el
mateix formigó que l’utilitzat amb les parets exteriors de la casa.
Amb els paviments, hem utilitzat parquet a la
zona de nit, i marbre a la zona de dia i zones intermitges. La rampa que queda
a l’aire lliure, on hi haurem d’incloure la barana, hi hem posat un marbre
diferent a l’utilitzat anteriorment.
Totes aquestes textures les hem ajustat
com corresponia a la realitat gràcies a l’ordre UVW MAP.
La coberta, l’hem hagut de dividir amb un EDIT
POLY entre la part exterior, l’interior i els perfils. Ja que utilitzarem tres
textures diferents (a falta de la volumetria afegida posteriorment)
Hem utilitzat unes pedretes blanques per a la
part superior, un texturitzat blanc per als perfils, i a la part interior un
formigó semblant a l’observat a les fotografies que tenim de la casa. Ajustat amb
l’ordre UVW MAP.
A les dues columnes interiors, situades a la
zona de dia, hem utilitzat una textura molt semblant a la de la part interior
de la coberta.
Per últim, hem utilitzat un formigó blanc per
a les dues escales exteriors de la casa.
White O. Textures exteriors de la casa i vidres
El que hem fet seguidament ha estat
texturitzar els tancaments de la casa.
Tots els murs els hem donat una textura de
formigó amb unes visibles divisions, que hem ajustat a la mida que creiem que s’ajusta
més a la real gracies a la funció UVW MAP.
Amb aquesta textura de formigó, ens hem tornat
a beneficiar de la funció BUMP, aconseguint així un relleu més real.
Un cop finalitzat el tancament exterior de la
casa, ens hem posat amb el tancament interior, el vidre. També present als
tancaments de la façana principal de la casa.
Al mur cortina corresponent al tancament
interior de la zona de nit, hem utilitzat un vidre opac amb un color verdós. A la
resta de murs cortina i finestres hem utilitzat un vidre transparent bàsic.
White O. Divisions exteriors i primeres textures
Un cop estudiades les textures que necessitaríem per a aplicar a
la casa, ens hem ajudat del Revit per a fer divisions a la topografia,
divisions marcades pel canvi de textura.
Un cop importat l’arxiu Revit al 3DS MAX, hem començat a texturitzar
començant per l’exterior de la casa.
Utilitzarem la funció BUMP en els casos de
la gespa i l’empedrat on es situaran les volumetries exteriors (taules i
cadires), aquesta funció ens dona un relleu més real a la textura.
Per a aconseguir l'aigua de la piscina, ens hem fet una plataforma amb
el Revit simulant la capa superior de l'aigua, i un cop estàvem treballant
amb el 3DS MAX només hem hagut de donar-li una textura.
Els graons que hi ha davant de la piscina els hem resolt amb plataformes, utlitzant el programa Revit.
En les següents imatges n'he inclòs un amb algunes textures de prova:
White O. Texturització
La següent part de la pràctica tracta d’aconseguir la
texturització complerta de la casa que estem treballant, la White O de Toyo
Ito, incloent-hi algunes volumetries: com cadires i taules de l'exterior
pròpies de l’edifici, modelar elements com baranes, portes, i alguns remats de
la coberta.
Tot això ja no ho executarem amb el programa utilitzat fins ara
(Revit Architecture) sinó amb el 3DS MAX.
Abans de començar a texturitzar hem hagut d’estudiar quines
textures hi havia en total a la casa, com ara:
- Formigó dels murs.
- Marbre de la zona dia.
- Parquet de la zona de nit.
- Vidre translúcid.
- Vidre transparent.
- Camí pedra.
- Gespa.
- Aigua de la piscina.
- Carpiteria d'alumini.
- Carpinteria fusta.
- Barana d'alumini.
- Sostre exterior de pedres.
- Sostre interior del forjat.
- Marbre de les escales/rampa.
diumenge, 3 de març del 2013
White O. Topografia i Resultat final
Ens falten un parell de
passos abans d’acabar la pràctica, crear la topografia, i afegir-li una
cimentació allà on ho necessiti la casa.
Crear la topografia es
tracta d’un pas molt senzill, ja que ja tenim les corbes de nivell i les
altures de cada punt predefinides per l’arxiu CAD amb el que hem estat
treballant durant l’elaboració de tota la pràctica.
Un cop inclosa la casa sobre
el terreny, observem que el terreny no te en compte l’espai que ocupa la casa
dins del terreny , ja que necessitem una plataforma de cimentació ( o “Building
Path”)
*Aquesta foto mostra el problema d'incluir un volum sense plataforma de cimentacio en un terreny
Un cop elaborat i col·locat
al nivell corresponent, ja podem gaudir del resultat final de la pràctica.
White O. Tancament, Escales i Fusteries.
Entrem en el tram final en l’elavoració
de la casa. A falta de la topografia, els últims elements que hem dut a terme
han estat:
- Els tancaments:
Com serien els finestrals de
la façana principal, la porta de l’aparcament, i els murs cortina que hi ha a la
part interior de la casa, com també en podem trobar als dos laterals exteriors.
En els casos dels murs cortina i els finestrals esmentats, hem tingut en compte
les separacions entre ells (“Mullions”) aixi com els montants del perímetre, i
de les separacions o “mullions”.
- Les escales:
En la White O tenim 3
escales, dues d’exteriors (entrada desde el nivell de terra a la zona de dia i accés a la
coberta desde el nivell de dia ) i unes d’interiors.
En ambdós casos hem definit
el perímetre de l’escala així com el nombre de graons manualment. L’escala que
d’inici ens ha costat més és la de l’entrada lateral, ja que el perímetre era
una mica complicat, però un cop assolit el concepet ens ha sigut de fàcil
aplicació.
- Les fusteries:
Finalment hem col·locat
totes les portes i finestre restants, tant de la zona de nit com la de dia,
així com les interiors i exteriors, sempre fixant-nos en l’arxiu CAD lliurat.
Seguidament podeu veure les imatges dels processos duts a terme:
Finalment revisarem tots els
detalls que se’ns puguin haver escapat, i un cop estigui tot solucionat, només
ens faltarà incloure la casa en la topografia, i elaborar la corresponent
cimentació.
White O. Tabiqueria, rampes i coberta.
En el següent pas, com bé anuncia el títol de la
publicació, hem elaborat tota la tabiqueria, utilitzant el mateix procediment
que els murs ja assolits, però amb un gruix menor. Tot això sempre amb l’ajuda
de l’arxiu CAD importat prèviament.
Més tard, elaborarem les rampes que ens uneixen els
nivells de nit i de dia, col·locant un terra (o ”Floor”) i modificant les altures dels seus vèrtexs aconseguint aquesta
connexió.
Per últim, tornant a l’eina “floor”, crearem el
sostre, que havíem deixat anteriorment per a més endavant.
Aquest últim pas ens permet tenir una concepció més
exacta de com està quedant la casa, i podem veure més concretament si hem fallat
en algun detall.
Aquí us deixo un seguit de fotos del procés:
White O. Estructura Horitzontal
Un cop cop elaborada l’estructura vertical de la casa,
és moment de l’estructura horitzontal. És a dir, els forjats. (Deixarem la
coberta per a més endavant)
Els factors més importants a tenir en compte en aquest
punt són la trobada entre l’estructura vertical i l’horitzontal, sense oblidar
col·locar-los correctament en el seu nivell.
A la següent imatge podeu veure part del procés:
White O. Comencem
La primera pràctica d’aquesta assignatura, tracta d’aconseguir
la volumetria finalitzada de la casa White O, de Toyo Ito mitjançant el
programa Revit Arquitecture. L’obejctiu és acabar amb les següents parts finalitzades:
topografia real i adaptada al projecte, estructura vertical i horitzontal,
tancaments, divisòries, escales, piscina i fusteries.
En primer lloc, com en tot projecte elaborat amb
Revit, hem definit els diferents nivells a tenir en compte: el terra, zona de
dia, zona de nit, i sostre.
El segon pas ha estat importar l’arxiu CAD lliurat, i
començar a aixecar murs fins al nivell corresponent.
Subscriure's a:
Missatges (Atom)